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TutorialMaker - Kurzanleitung   PDF  Drucken  E-mail 
Donnerstag, 17. März 2005

Einleitung

Die folgende Handreichung erklärt Ihnen die Funktionsweise des TutorialMakers an verschiedenen Beispielen. Sie erfahren u.a. etwas über die Erstellung von Präsentationsseiten, Tutorials und Testfragen.

Die im Handbuch vorgestellten Beispiele finden Sie auch im Verzeichnis TutorialMaker/Projekte/Beispiele.

Installation

Voraussetzungen: Windows 2000, NT, Me, XP

Um das Autorensystem „TutorialMaker“ Version 3.0 zu installieren, klicken Sie doppelt auf die Datei „SetUp.exe“ im Explorer.

Legende mit Linie (3): SetUp
Zur Installation des Autorensystems benötigen Sie nur die Datei SetUp.exe.

Anschließend folgende Sie den Installationsanweisungen.

Einführung

Start

Zum Starten des Autorensystems stehen Ihnen die folgenden Möglichkeiten zur Verfügung:

  • Programmgruppe: Sie wählen in der Programmgruppe das Untermenü TutorialMaker3 und dort den gleichnamigen Befehl.


  • Desktop: Sie wählen auf dem Desktop das Icon TutorialMaker3 und öffnen es mit einem Doppelklick.


  • Explorer: Der TutorialMaker wird standardmäßig unter Programme installiert. Wechseln Sie im Explorer in den entsprechenden Ordner und klicken Sie doppelt auf die Datei TutMaker.exe.

Übersicht

Anwendungsfenster

Der Arbeitsbereich des Tutorialmakers ist in folgende Bereiche unterteilt:

  • Arbeitsfenster
  • Projektfenster
  • Komponentenfenster
  • Kommentarfenster
  • Menüleiste
  • Standardleiste
  • Komponentenleiste
  • Eigenschaftsleiste
  • Statusleiste


Tastatur- und Mausbefehle

Die folgende Tabelle gibt einen kurzen Überblick über die wichtigsten Tastaturbefehle.

Tastaturbefehl Funktion
Doppelklick Der Komponenteneditor (z.B. Texteingabe) wird geöffnet.
Rechts Klick Das Kontextmenü wird geöffnet.
Pfeiltasten (Rechts,Links,Oben,Unten) Die rechte/linke,obere/untere Komponente wird gewählt.
Entf Komponente wird gelöscht
Strg-Rechts,Links,Oben,Unten Komponenten werden um je 1 Pixel verschoben
Strg-Umsch-Rechts,Links,Oben,Unten Komponenten werden um je 10 Pixel verschoben.
Umsch-Rechts,Links,Oben,Unten Komponenten werden um je 1 Pixel vergrößert/verkleinert
Alt-Mausdrag Aktuelle Komponente wird verschoben. Bei überlappenden Komponenten wird dadurch nicht die vordere markiert sondern die aktuelle beibehalten beim verschieben.
F9 Vorschau ein/aus
Mausrahmen aufziehen Mehrere Komponenten werden markiert. Einstellungen für mehrere Komponenten können im Objektinspektor getätigt werden

Neues Projekt

Bevor Sie ein neues Projekt anlegen, sollten Sie zuvor Folgendes wissen:

  • Jedes Projekt hat automatisch eine eigene Bibliothek, in der alle Vorlagen und Komponenten gespeichert werden.
  • Zusätzlich können beliebig viele andere Bibliotheken eingebunden werden.
  • Beim Anlegen eines neuen Projektes können Sie ein bestehendes Projekt als Vorlage verwenden und dessen Bibliothek nutzen. Dies erleichtert Ihnen die Arbeit und erspart Zeit bei der Produktion.

Um ein neues Projekt anzulegen, gehen Sie wie folgt vor:

  • Menü Projekt öffnen und Befehl Neu wählen

  • Als Vorlage Erste Schritte auswählen und mit OK bestätigen

Speichern:

Haben Sie ein neues Projekt angelegt sollten Sie dieses als erstes speichern. Nach dem Anlegen eines neuen Projektes öffnet sich deshalb direkt das entsprechende Dialogfenster. Legen Sie hier einen neuen Ordner mit Ihrem Namen an und speichern Sie das Projekt.




 
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